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Morrowind Tips |
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| Tip 1: Orientierung |
Die Spielwelt Vvardenfell erscheint zu Beginn riesengroß, um sich
besser zurechtzufinden, sollte man die beliegende Karte studieren und
gebrauchen.
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| Tip 2: günstigere Händler |
Bevor man Ausrüstung von einem Händler kauft, sollte man diesen mit Hilfe von
Admire bzw. bribe zu einem sehr guten Freund machen (Wert 100).
Dadurch sinken die Preise beträchtlich. Zudem sollte man immer etwas feilschen,
um den Preis weiterzusenken. (Achtung: Wenn man zu viel verhandelt, sinkt temporär
der Beliebtheitsfaktor beim Händler! Spricht man diesen erneut an, ist der Wert
wieder wie vorher.)
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| Tip 3: Nutze die Skills |
Versuche ständig die verschiedensten Skills einzusetzen, um sie dadurch zu steigern.
Wer ständig läuft, steigert den Athletic-Skill. Wer versucht Schlösser zu knacken, anstelle
von Schlüssel benutzen, steigert den Security-Skill und kann irgendwann Schlösser öffnen,
ohne einen Schlüssel zu haben. Wer viel feilscht, treibt den Mercantile-Skill voran und
kann so Sachen billiger kaufen bzw. besser verkaufen, usw., usw. Also, nutze
die Skills, ansonsten verschenkt man wichtige Skillpunkte!
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| Tip 4: Kleine finazielle Starthilfe |
Im Prolog des Spiels, nachdem man sich für die Klasse und das Sternzeichen
entschieden hat, gelangt man in die Räumlichkeiten, in denen u.a. auch
der Dolch in einem Tisch steckt. Nehme hier so viel mit wie Du tragen
kannst und verkaufe diese Gegenstände gleich wieder in der Stadt.
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| Tip 5: Lese Bücher |
In vielen Gebäuden liegen auf Tischen, Regalen, Schränken usw. Bücher. Bücher,
die einen Wert von über 150 haben, können in der Regel Deine Attribute steigern!
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| Tip 6: Nutze die Skills (2) |
Wenn man einige Major und Minor Skills insgesamt 10-mal gesteigert hat,
steigt der Charakter ein Level auf (nach einer kurzen Rast). Hat man
nebenbei auch einige Misc Skills gesteigert, macht sich das beim Levelup
bemerkbar! Denn jeder Skill ist mit einem Attribut (Stärke, Ausdauer, Geschicklichkeit
usw.) verbunden. Hat man mehrmals Skills gesteigert, die z.B. von der
Stärke abhängen, so kann man beim Levelaufstieg auch mehr Punkte auf
dieses Attribut legen. Diesen "Attribut-Faktor" kann man wie folgt
berechnen: Anzahl des jeweils gesteigerten Attributs geteilt durch zwei (bei
Dezimalzahlen wird aufgerundet).
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| Tip 7: Teure Gegenstände verkaufen |
Im Verlauf des Spiels findet/erhält man immer bessere und teuerere
Gegenstände. Einige kann man gut gebrauchen und behält sie. Was
mache ich aber, wenn ich einen teuren Gegenstand vekaufen möchte?
Leider gibt es in Morrowind keinen wirklich reichen Händler, dafür
kann man sich aber der Tatsache, dass sich der Kassenbestand der
Händler nach 24 Stunden wieder vollständig füllt, zu Nutze machen:
Zuerst sucht man sich einen reichen Händler* aus. Dann versorgt man
diesen mit Gegenständen, die er sich leisten kann, solange bis er
kein Geld mehr in seiner Kasse hat. Dann schläft oder wartet man
die 24 Stunden ab und beginnt das Spielchen von vorn. Irgendwann
hat dieser Händler dann soviele Gegenstände, die zusammen mit
dem (vollen) Kassenbestand, dem Wert der teuren Sache entsprechen.
* Zu empfehlen wäre der Scamp in der Ghorak Manor (Haus neben dem Schmied)
in Caldera, denn erstens ist er mit seinen 5000 Goldstücken, einer der
Reichen, zweitens ist er mit dem Mage's Guild-Guide-Service gut und
schnell zu erreichen, drittens bietet er immer den aktuellen Wert
eines Gegenstandes und viertens kauft er fast alles (bis auf z.B.
Kräuter).
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| Tip 8: effizientes Enchanten |
Belegt man Gegenstände mit mehreren Verzauberungen sollte man
darauf achten, dass Effekte mit geringen Enchantment- und
Cast-Cost-Punkten zu erst ausgewählt werden, denn fügt man neue
Effekte hinzu, setzt sich die Gesamtsumme dieser Werte aus der bisherigen
Summe und der Einzelsumme des neuen Effekts zusammen. Ein Beispiel:
Effekt 1 wird als erstes gewählt und belegt 144 Enchantment- sowie
66 Cast-Cost-Punkte. Effekt 2 wird als zweites hinzugefügt; dieser
kostet eigentlich nur 7 Enchantment- sowie 3 Cast-Cost-Punkte. Da
es aber ein zusätzlicher Effekt ist, "erbt" er die 144 bzw. 66 Punkte
des ersten Effektes, so dass sich die Gesamtsumme der Enchantment-Punkte
auf 295 und der Cast-Cost-Wert auf 135 beläuft. Hätte man den zweiten
Effekt als erstes gewählt (und den ersten Effelkt als zweites), dann würden
die Enchantment-Punkte bei 158 (Effekt 1 "erbt" ja nur die 7
Punkte von Effekt 2) und der Cast-Cost-Wert bei 72 liegen, anstelle der
135.
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| Tip 9: Enchanting Geldtips |
Gegenstände verzaubern zu lassen, kann sehr teuer werden. Dabei sollte
man folgendes beachten: Vor dem Verzaubern sollte man das Barter-Menü des Enchanters
aufrufen, denn nur dann hat dieser nach dem Enchanten den Betrag,
den das Verzaubern gekostet hat, in seiner Kasse. Nun kann man
sich diesen ungewöhnlich hohen Kassenbestand zu Nutze machen, in
dem man teure Gegenstände an den Enchanter verkauft, um so schnell
wieder an Geld zu kommen.
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