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Drache
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Tip 1: Orientierung Die Spielwelt Vvardenfell erscheint zu Beginn riesengroß, um sich besser zurechtzufinden, sollte man die beliegende Karte studieren und gebrauchen.
Tip 2: günstigere Händler Bevor man Ausrüstung von einem Händler kauft, sollte man diesen mit Hilfe von Admire bzw. bribe zu einem sehr guten Freund machen (Wert 100). Dadurch sinken die Preise beträchtlich. Zudem sollte man immer etwas feilschen, um den Preis weiterzusenken. (Achtung: Wenn man zu viel verhandelt, sinkt temporär der Beliebtheitsfaktor beim Händler! Spricht man diesen erneut an, ist der Wert wieder wie vorher.)
Tip 3: Nutze die Skills Versuche ständig die verschiedensten Skills einzusetzen, um sie dadurch zu steigern. Wer ständig läuft, steigert den Athletic-Skill. Wer versucht Schlösser zu knacken, anstelle von Schlüssel benutzen, steigert den Security-Skill und kann irgendwann Schlösser öffnen, ohne einen Schlüssel zu haben. Wer viel feilscht, treibt den Mercantile-Skill voran und kann so Sachen billiger kaufen bzw. besser verkaufen, usw., usw. Also, nutze die Skills, ansonsten verschenkt man wichtige Skillpunkte!
Tip 4: Kleine finazielle Starthilfe Im Prolog des Spiels, nachdem man sich für die Klasse und das Sternzeichen entschieden hat, gelangt man in die Räumlichkeiten, in denen u.a. auch der Dolch in einem Tisch steckt. Nehme hier so viel mit wie Du tragen kannst und verkaufe diese Gegenstände gleich wieder in der Stadt.
Tip 5: Lese Bücher In vielen Gebäuden liegen auf Tischen, Regalen, Schränken usw. Bücher. Bücher, die einen Wert von über 150 haben, können in der Regel Deine Attribute steigern!
Tip 6: Nutze die Skills (2) Wenn man einige Major und Minor Skills insgesamt 10-mal gesteigert hat, steigt der Charakter ein Level auf (nach einer kurzen Rast). Hat man nebenbei auch einige Misc Skills gesteigert, macht sich das beim Levelup bemerkbar! Denn jeder Skill ist mit einem Attribut (Stärke, Ausdauer, Geschicklichkeit usw.) verbunden. Hat man mehrmals Skills gesteigert, die z.B. von der Stärke abhängen, so kann man beim Levelaufstieg auch mehr Punkte auf dieses Attribut legen. Diesen "Attribut-Faktor" kann man wie folgt berechnen: Anzahl des jeweils gesteigerten Attributs geteilt durch zwei (bei Dezimalzahlen wird aufgerundet).
Tip 7: Teure Gegenstände verkaufen Im Verlauf des Spiels findet/erhält man immer bessere und teuerere Gegenstände. Einige kann man gut gebrauchen und behält sie. Was mache ich aber, wenn ich einen teuren Gegenstand vekaufen möchte? Leider gibt es in Morrowind keinen wirklich reichen Händler, dafür kann man sich aber der Tatsache, dass sich der Kassenbestand der Händler nach 24 Stunden wieder vollständig füllt, zu Nutze machen: Zuerst sucht man sich einen reichen Händler* aus. Dann versorgt man diesen mit Gegenständen, die er sich leisten kann, solange bis er kein Geld mehr in seiner Kasse hat. Dann schläft oder wartet man die 24 Stunden ab und beginnt das Spielchen von vorn. Irgendwann hat dieser Händler dann soviele Gegenstände, die zusammen mit dem (vollen) Kassenbestand, dem Wert der teuren Sache entsprechen.

* Zu empfehlen wäre der Scamp in der Ghorak Manor (Haus neben dem Schmied) in Caldera, denn erstens ist er mit seinen 5000 Goldstücken, einer der Reichen, zweitens ist er mit dem Mage's Guild-Guide-Service gut und schnell zu erreichen, drittens bietet er immer den aktuellen Wert eines Gegenstandes und viertens kauft er fast alles (bis auf z.B. Kräuter).

Tip 8: effizientes Enchanten Belegt man Gegenstände mit mehreren Verzauberungen sollte man darauf achten, dass Effekte mit geringen Enchantment- und Cast-Cost-Punkten zu erst ausgewählt werden, denn fügt man neue Effekte hinzu, setzt sich die Gesamtsumme dieser Werte aus der bisherigen Summe und der Einzelsumme des neuen Effekts zusammen. Ein Beispiel: Effekt 1 wird als erstes gewählt und belegt 144 Enchantment- sowie 66 Cast-Cost-Punkte. Effekt 2 wird als zweites hinzugefügt; dieser kostet eigentlich nur 7 Enchantment- sowie 3 Cast-Cost-Punkte. Da es aber ein zusätzlicher Effekt ist, "erbt" er die 144 bzw. 66 Punkte des ersten Effektes, so dass sich die Gesamtsumme der Enchantment-Punkte auf 295 und der Cast-Cost-Wert auf 135 beläuft. Hätte man den zweiten Effekt als erstes gewählt (und den ersten Effelkt als zweites), dann würden die Enchantment-Punkte bei 158 (Effekt 1 "erbt" ja nur die 7 Punkte von Effekt 2) und der Cast-Cost-Wert bei 72 liegen, anstelle der 135.
Tip 9: Enchanting Geldtips Gegenstände verzaubern zu lassen, kann sehr teuer werden. Dabei sollte man folgendes beachten: Vor dem Verzaubern sollte man das Barter-Menü des Enchanters aufrufen, denn nur dann hat dieser nach dem Enchanten den Betrag, den das Verzaubern gekostet hat, in seiner Kasse. Nun kann man sich diesen ungewöhnlich hohen Kassenbestand zu Nutze machen, in dem man teure Gegenstände an den Enchanter verkauft, um so schnell wieder an Geld zu kommen.
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