Drache Logo
Banner   Startseite   Spieleseite   Literaturseite   Sonstiges   Banner
Anforderungen · Cheats · Klassen · Links · Performance · Rassen · Tips
Drache
Frame Frame
Header Neverwinter Nights Tips für Einsteiger Header
Einsteiger Multiclassen
Genereller Tip:
Die Spieleanleitung von NWN enthält eine Menge guter Informationen. Es wird empfohlen sie zuerst zu lesen. Die Sprüche, Talente und Fertigkeiten, sowie die Rassen und Klassen sind dort im Detail beschrieben.


Charakererschaffung-Tips:
Einer der besten Gründe, sich mit den Informationen in der Spieleanleitung vertraut zu machen, ist, dass ein guter Charakter von Beginn an geplant werden muss. In der dritten Edition von Dungeons & Dragons wurden die meisten Einschränkungen bezüglich der Klassenwahl gestrichen, sodass du eine große Freiheit bei der Charaktererschaffung hast, aber damit geht das Risiko, einen schlechten Charakter zu erstellen, einher.

Zum Beispiel: Ein Halb-Ork- oder Zwergen-Hexenmeister ist von Anfang an keine gute Wahl, weil beide Rassen mit einem Charisma-Abzug starten und dies der wichtigste Wert für einen Hexer ist. Wenn du einen Charakter erstellst, wähle eine Rasse, die diese Klasse bestmöglich ausnutzt. Ein Elfen-Mönch, zum Beispiel, hat einen Geschicklichkeitsbonus, aber hat im Gegenzug Abzüge auf die Trefferpunkte.

Multiklassen sind ebenfalls ein wenig tricky. Es kann verlockend sein, ein Level als Schurke zu wählen, um ein paar Extrapunkte auf die Fertigkeit Fallen entschärfen zu bekommen, bzw. ein Level als Kämpfer zu vollenden, um alle Waffen- und Rüstungsvorteile dieser Klasse zu erhalten. Aber dies kann deine Erfahrungssteigerung behindern, wenn man nicht vorausgeplant hat. Plane den (Klassen-)Verlauf deines Charakters von Anfang an, wenn du dessen maximales Potential erreichen willst.

Wenn du das Gefühl, eine schlechte Wahl getroffen zu haben, hast, keine bange. Es gibt genügend magische Gegenstände, die deine Schwächen ausgleichen und deine Stärken noch weiter herausstellen.

Balance vs. Konzentration
Wenn du magische Gegenstände erhälst, stellen sich folgende Fragen: Soll ich versuchen, alle Werte zu steigern auf ein anständiges Niveau, oder solle ich mich auf ein oder zwei Werte konzentrieren, um Spitzenwerte zu erzielen? Letzteres ist die bessere Wahl.

Ein Kämpfer mit einer hohen Stärke ist weitaus besser als ein Kämpfer mit guten Stärke- und Charisma-Werten. Ein Zauberer mit hohen primären Werten kann mehr Sprüche erlernen, sich merken und kann Sprüche höherer Level erreichen. Bei Multiklassen-Charakteren kann es allerdings sinnvoll sein, die Werte ausgeglichen zu gestalten.


Gegenstände bzw. Feinde hervorheben
Wenn du Probleme hast, Gegenstände oder Feinde in der Umgebung zu sehen/finden, drücke die TAB-Taste. Dadurch werden Lebenwesen/Sachen optisch hervorheben, die man benutzen, mit denen man sprechen, aufheben oder angreifen kann.


Talente und Fertigkeiten
Im Spiel gibt es eine breite Auswahl von Talenten und Fertigkeiten. Einige davon sind für bestimmte Klassen obligatorisch.

Jeder Charakter sollte einige Punkte auf Fallen entschärfen legen. du wirst diese Fertigkeit definitiv gebrauchen/benutzen (müssen). Wenn du eine ausreichend hohe Intelligenz hast, hast du generell ein paar Fertigkeitspunkte bei jedem Level zusätzlich. Setze diese für die Fallen entschärfen-Fähigkeit ein, du wirst es nicht bereuen.

Eine Fertigkeit ist für den Kämpfer unerlässlich: Cleave (spalten, zerhacken). Dadurch bekommst du einen zusätzlichen Angriff auf einen nahen Feind, wenn du diesem einen tödlichen Schlag versetzten willst. Mit "Cleave" fallen Low-Level-Monster zu Boden, wie Domino-Steine.

Andere gute Kämpfertalente sind: Knockdown, improved und critical knockdown. "Power attack" kann man auch gut gegen Low-Level-Monster im Kampf einsetzen. Charaktere mit einer höheren Geschicklichkeit als Stärke sollten dieses Waffentalent ebenfalls wählen. Schurken und Waldläufer (sowie alle Charaktere, die Schusswaffen bevorzugen) sollten Punkte auf "blank shot" und "rapid shot" vergeben. Zusammen mit klassenabhängigen "sneak attack"-Bonus machen den Dieb zu einem machtvollen Fernwaffen-Kämpfer.

Für Zauberer ist dies nicht so eindeutig festlegbar. Für dich mag es nicht lohnenswert erscheinen, einen Low-Level-Spruch zu verbessern, um dafür auf einen high-level Spruch zu verichten. Die Verbesserung einiger Sprüche ist allerdings eine nicht zu unterschätzende Option.


Schurken-Fertigkeiten
Am Anfang scheint es entmutigend, wenn der Zauberer keine Diebesfertigkeiten hat, so dass du keine Truhen öffnen kannst, um an gute Gegenstände zu kommen, aber du willst Tomi nicht in die Gruppe aufnehmen.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, eine Truhe zu öffnen, und auf höheren Stufen ist der Zauberer so gut wie der Schurke beim Öffnen und Entschärfen von Fallen. Wie? Mit Sprüchen, die direkten Schaden zu fügen. Es werden nicht nur Truhen durch diese Sprüche zerstört, gleichzeitig werden auch die Schlösser geknackt. Alternativ können Kämpferklassen Truhen aufschlagen, denn keine Truhe hält einer hohen Stärke und einer guten Waffe stand.
Frame Frame
Neverwinter Nights Spieleübersicht
Homepage © 2002 Ingo Schmidt, Dragongraphic © Jeff Easley, some GUIs © Black Isle Studios