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Genereller Tip:
Die Spieleanleitung von NWN enthält eine Menge guter Informationen. Es wird
empfohlen sie zuerst zu lesen. Die Sprüche, Talente und Fertigkeiten, sowie die
Rassen und Klassen sind dort im Detail beschrieben.
Charakererschaffung-Tips:
Einer der besten Gründe, sich mit den Informationen in der Spieleanleitung
vertraut zu machen, ist, dass ein guter Charakter von Beginn an geplant
werden muss. In der dritten Edition von Dungeons & Dragons wurden die meisten
Einschränkungen bezüglich der Klassenwahl gestrichen, sodass du eine
große Freiheit bei der Charaktererschaffung hast, aber damit geht das Risiko,
einen schlechten Charakter zu erstellen, einher.
Zum Beispiel: Ein Halb-Ork- oder Zwergen-Hexenmeister ist von Anfang
an keine gute Wahl, weil beide Rassen mit einem Charisma-Abzug starten
und dies der wichtigste Wert für einen Hexer ist. Wenn du einen
Charakter erstellst, wähle eine Rasse, die diese Klasse bestmöglich
ausnutzt. Ein Elfen-Mönch, zum Beispiel, hat einen
Geschicklichkeitsbonus, aber hat im Gegenzug Abzüge auf die Trefferpunkte.
Multiklassen sind ebenfalls ein wenig tricky. Es kann verlockend sein,
ein Level als Schurke zu wählen, um ein paar Extrapunkte auf die
Fertigkeit Fallen entschärfen zu bekommen, bzw. ein Level als Kämpfer
zu vollenden, um alle Waffen- und Rüstungsvorteile dieser Klasse zu
erhalten. Aber dies kann deine Erfahrungssteigerung behindern, wenn man
nicht vorausgeplant hat. Plane den (Klassen-)Verlauf deines Charakters
von Anfang an, wenn du dessen maximales Potential erreichen willst.
Wenn du das Gefühl, eine schlechte Wahl getroffen zu haben, hast,
keine bange. Es gibt genügend magische Gegenstände, die deine
Schwächen ausgleichen und deine Stärken noch weiter herausstellen.
Balance vs. Konzentration
Wenn du magische Gegenstände erhälst, stellen sich folgende Fragen:
Soll ich versuchen, alle Werte zu steigern auf ein anständiges Niveau,
oder solle ich mich auf ein oder zwei Werte konzentrieren, um
Spitzenwerte zu erzielen? Letzteres ist die bessere Wahl.
Ein Kämpfer mit einer hohen Stärke ist weitaus besser als ein Kämpfer mit
guten Stärke- und Charisma-Werten. Ein Zauberer mit hohen primären Werten
kann mehr Sprüche erlernen, sich merken und kann Sprüche höherer Level
erreichen. Bei Multiklassen-Charakteren kann es allerdings sinnvoll sein,
die Werte ausgeglichen zu gestalten.
Gegenstände bzw. Feinde hervorheben
Wenn du Probleme hast, Gegenstände oder Feinde in der Umgebung zu
sehen/finden, drücke die TAB-Taste. Dadurch werden Lebenwesen/Sachen
optisch hervorheben, die man benutzen, mit denen man sprechen, aufheben
oder angreifen kann.
Talente und Fertigkeiten
Im Spiel gibt es eine breite Auswahl von Talenten und Fertigkeiten. Einige davon
sind für bestimmte Klassen obligatorisch.
Jeder Charakter sollte einige Punkte auf Fallen entschärfen legen. du
wirst diese Fertigkeit definitiv gebrauchen/benutzen (müssen). Wenn du
eine ausreichend hohe Intelligenz hast, hast du generell ein paar
Fertigkeitspunkte bei jedem Level zusätzlich. Setze diese für die
Fallen entschärfen-Fähigkeit ein, du wirst es nicht bereuen.
Eine Fertigkeit ist für den Kämpfer unerlässlich: Cleave
(spalten, zerhacken). Dadurch bekommst du einen zusätzlichen Angriff auf
einen nahen Feind, wenn du diesem einen tödlichen Schlag versetzten willst.
Mit "Cleave" fallen Low-Level-Monster zu Boden, wie Domino-Steine.
Andere gute Kämpfertalente sind: Knockdown, improved und critical knockdown.
"Power attack" kann man auch gut gegen Low-Level-Monster im Kampf einsetzen.
Charaktere mit einer höheren Geschicklichkeit als Stärke sollten dieses
Waffentalent ebenfalls wählen.
Schurken und Waldläufer (sowie alle Charaktere, die Schusswaffen bevorzugen)
sollten Punkte auf "blank shot" und "rapid shot" vergeben. Zusammen mit
klassenabhängigen "sneak attack"-Bonus machen den Dieb zu einem machtvollen
Fernwaffen-Kämpfer.
Für Zauberer ist dies nicht so eindeutig festlegbar. Für dich mag es nicht
lohnenswert erscheinen, einen Low-Level-Spruch zu verbessern, um dafür
auf einen high-level Spruch zu verichten. Die Verbesserung einiger
Sprüche ist allerdings eine nicht zu unterschätzende Option.
Schurken-Fertigkeiten
Am Anfang scheint es entmutigend, wenn der Zauberer keine Diebesfertigkeiten
hat, so dass du keine Truhen öffnen kannst, um an gute Gegenstände zu kommen,
aber du willst Tomi nicht in die Gruppe aufnehmen.
Es gibt mehrere Möglichkeiten, eine Truhe zu öffnen, und auf höheren
Stufen ist der Zauberer so gut wie der Schurke beim Öffnen und
Entschärfen von Fallen. Wie? Mit Sprüchen, die direkten Schaden zu
fügen. Es werden nicht nur Truhen durch diese Sprüche zerstört,
gleichzeitig werden auch die Schlösser geknackt. Alternativ können
Kämpferklassen Truhen aufschlagen, denn keine Truhe hält einer hohen
Stärke und einer guten Waffe stand.
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