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Dazugehören (normale) Menschen und zwei Unterarten: der Aasimar und der Tiefling.
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Mensch:
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Vorteile:
- ein Zusatztalent auf der ersten Stufe
- zwei Fertigkeitspunkte extra auf dem ersten Level
- +1 Fertigkeitspunkt auf jeder Stufe (nach der ersten Stufe)
Bevorzugte Klasse: Die Klasse mit der höchsten Stufe
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Aasimar:
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Vorteile:
- +2 auf Weisheit
- +2 auf Charisma
- Dunkelsicht
- 1x täglich "Versengende Sonne"
- +5 auf Säure-, Kälte- und Elektrizitätsresistenz
Nachteile:
- Charakter benötigt jeweils 1 Level mehr, um aufzusteigen
Bevorzugte Klasse: Paladin
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Tiefling:
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Vorteile:
- +2 auf Intelligenz
- +2 auf Bluffen und Verstecken
- +2 auf Geschicklichkeit
- +5 auf Säure-, Kälte-, Elektrizitätsresistenz
- kann 1x täglich "Blindheit" zaubern
Nachteile:
- -2 auf Charisma
- Charakter benötigt jeweils 1 Level mehr, um aufzusteigen
Bevorzugte Klasse: Schurke
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Dazugehören Zwerge (Schildzwerge) und zwei Unterarten: Goldzwerge und Grauzwerge (Duergar)
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Schildzwerge:
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Vorteile:
- +2 auf Konstitution
- +2 auf Suchen
- Rettungwürfe: +2 gegen Gift, +2 gegen Zauber
- +1 auf Angriffswürfe gg. Orks, Goblins und Grottenschrate
- +4 auf die Rüstungsklasse gg. Riesen
- Dunkelsicht
Nachteile:
- -2 auf Charisma
Bevorzugte Klasse: Kämpfer
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Goldzwerge:
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Vorteile:
- +2 auf Konstitution
- +2 auf Suchen
- Rettungswürfe: + 2 gegen Gift, +2 gegen Zauber
- +1 auf Treffer gegen Dunkelelfen, Gedankenschinder und Drinnen
- +4 auf die Rüstungsklasse gegen Riesen
- Dunkelsicht
Nachteile:
- -2 auf Geschicklichkeit
Bevorzugte Klasse: Kämpfer
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Grauzwerge:
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Vorteile:
- +2 auf Konstitution
- +2 auf Suchen
- Rettungswürfe: +2 gegen Gift, +2 gegen Zauber
- +4 auf die Rüstungsklasse gegen Riesen
- Dunkelsicht
- kann 1x täglich "Unsichtbarkeit" zaubern
- immun gegen Lähmung
- +4 auf Leise bewegen
Nachteile:
- -2 auf Charisma
- Charakter benötigt jeweils 2 Level mehr, um aufzusteigen
- -2 auf Treffer, Schaden und Rettungswürfe, wenn tagsüber draußen
Bevorzugte Klasse: Kämpfer
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Dazugehören Elfen (Mondelfen) und zwei Unterarten: Drow (Dunkelelfen) und Wildelfen
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Elfen:
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Vorteile:
- +2 auf Geschicklichkeit
- +2 auf Suchen
- immun gegen Schlaf- und Bezauberungssprüchen
- startet mit dem Talent "Umgang mit Kriegswaffen: Große Schwerter und Bögen"
- Dunkelsicht
Nachteile:
- -2 auf Konstitution
Bevorzugte Klasse: Magier
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Drow:
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Vorteile:
- +2 auf Geschicklichkeit
- +2 auf Intelligenz
- +2 auf Charisma
- +2 auf Suchen
- Zauberresistenz von 11 + Charakterlevel
- +2 auf Willenswürfe
- immun gegen Schlaf- und Bezauberungssprüche
- 3x täglich Feenfeuer
- startet mit dem Talent "Umgang mit Kriegswaffen: Große Schwerter und Bögen"
- Dunkelsicht
Nachteile:
- -2 auf Konstitution
- Charakter benötigt jeweils 2 Level mehr, um aufzusteigen
- -2 auf Treffer, Schaden und Rettungswürfe, wenn tagsüber draußen
Bevorzugte Klasse: Magier
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Wildelfen:
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Vorteile:
- +2 auf Geschicklichkeit
- +2 auf Suchen
- immun gegen Schlaf- und Bezauberungssprüche
- startet mit dem Talent "Umgang mit Kriegswaffen: Große Schwerter und Bögen"
- Dunkelsicht
Nachteile:
- -2 auf Intelligenz
Bevorzugte Klasse: Hexenmeister
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Dazugehören Gnome (Felsengnome) und die Unterart Tiefengnome (Svirfneblin)
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Gnome:
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Vorteile:
- +2 auf Konstitution
- +1 auf Treffer gegen Kobolde, Goblins, Hobgoblins und Grottenschrate
- +4 Rüstungsklassen-Bonus, wenn attackiert von riesenhaften Kreaturen (Oger, Riesen)
- +2 auf Alchemie
- Dunkelsicht
Nachteile:
- -2 auf Stärke
Bevorzugte Klasse: Illusionist
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Tiefengnome:
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Vorteile:
- +2 auf Geschicklichkeit
- +2 auf Weisheit
- +2 auf Suchen
- +2 auf Verstecken (+4, wenn in Gebäuden oder unterirdisch)
- Zauberresistenz von 11 + Charakterlevel
- +1 auf Treffer gegen Kobolde, Goblins, Hobgoblins und Grottenschrate
- +2 auf Alchemie
- +4 Allgemeiner Bonus auf Rüstungsklasse
- 1x täglich "Spiegelbild"
- 1x täglich "Unsichtbarkeit"
- 1x täglich "Verschwimmen"
- Unaufindbarkeit
- Dunkelsicht
Nachteile:
- -2 auf Stärke
- -4 auf Charisma
- Charakter benötigt jeweils 3 Level mehr, um aufzusteigen
Bevorzugte Klasse: Illusionist
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Dazugehören Halblinge (Leichtfüsse) und zwei Unterarten: Berherzter und Spiritueller Halbling
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Halblinge:
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Vorteile:
- +2 auf Geschicklichkeit
- +2 auf Leise bewegen
- +1 auf alle Rettungswürfe
- +2 RW gg. Furcht
- +1 auf Treffer mit Geschoßwaffen
Nachteile:
- -2 auf Stärke
Bevorzugte Klasse: Schurke
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Beherzte:
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Vorteile:
- +2 auf Geschicklichkeit
- ein Zusatztalent beim ersten Level
- +2 auf Leise bewegen
- +2 auf Rettungswürfe gegen Furcht
- +1 auf Treffer mit Geschoßwaffen
Nachteile:
- -2 auf Stärke
Bevorzugte Klasse: Schurke
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Spirituelle:
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Vorteile:
- +2 auf Geschicklichkeit
- +1 auf Treffer mit Geschoßwaffen
- +2 auf Leise bewegen
- +2 auf Rettungswürfe gegen Furcht
- 3x täglich Natürliche Fallen stellen
Nachteile:
- -2 auf Stärke
Bevorzugte Klasse: Barbar
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Halb-Elfen:
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Vorteile:
- +1 auf Suchen
- immun gegen Schlaf- und Bezauberungssprüche
- Dunkelsicht
Bevorzugte Klasse: Die Klasse mit der höchsten Stufe
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Halb-Orks:
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Vorteile:
- +2 auf Stärke
- Dunkelsicht
Nachteile:
- -2 auf Intelligenz
- -2 auf Charisma
Bevorzugte Klasse: Barbar
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